Suomen peliala on selvittänyt kasvihuonekaasupäästönsä

Suomen peliala on ottanut askeleen eteenpäin ilmastovastuullisuudessa, ja selvittänyt ensimmäistä kertaa toimialan kasvihuonekaasupäästöt. Päästöjä selvitettiin osana alan joka toinen vuosi tehtävää toimialadatan keruuta. Datan keruussa useat yritykset kertoivat Neogamesille tietoa niiden toiminnan tuottamista päästöistä pohjautuen joko yrityksen omiin laskelmiin tai yksinkertaistettuun Pelimetsä-sivuston laskuriin.

Tiedonkeruun myötä Neogames arvioi Suomen pelialan tuottaneen, globaali pelaajayhteisö suomalaisten pelien äärellä mukaan lukien, 190 000 hiilidioksidiekvivalenttitonnin (tCO2e) päästöt vuonna 2024. Suurin osa, yli 91 % päästöistä, on toiminnan epäsuoria Scope 3 -päästöjä. Alle 9 % päästöistä on Scope 1 ja Scope 2 -päästöjä. Myytyjen tuotteiden käyttöön, eli pelien pelaamiseen, liittyvät päästöt kuuluvat Scope 3:en.  

”Kiitos kaikille yrityksille, jotka osallistuivat toimialan päästöjen selvittämiseen tarjoamalla tietoa,” kiittää Elina Tyynelä, Neogamesin ilmasto- ja kestävyysasiantuntija. ”Odotan kovasti yhteistyötä aiheen osalta Suomen pelialan kanssa myös tulevaisuudessa.” 

Tiedonkeruuseen pohjautuva arvio on pienempi kuin arvio, joka voidaan tehdä suhteuttaessa Suomen osuuden maailman pelimarkkinoista arvioon maailman peliteollisuuden tuottamiin päästöihin. Benjamin Abrahamin arvion mukaan maailman peliteollisuus tuotti vuonna 2022 yhteensä 14 miljoonan tonnin hiilidioksidipäästöjä. Markkinaosuusperustainen arvio Suomen pelialan päästöille olisi 252 000 hiilidioksiditonnia. Neogames arvioi eron johtuvan siitä, että suomalaisista peleistä isoimmat pelaajamäärien pohjalta ovat mobiilipelejä, joiden pelaamisen arvioidaan kuluttavan vähemmän energiaa kuin pelaaminen muilla alustoilla, sillä mobiililaitteella pelaaminen kuluttaa vähemmän energiaa kuin muilla alustoilla pelaaminen. 

 

Lisätietoja:
Elina Tyynelä, elina@neogames.fi