Arkisto: Uutiset

Kolme keinoa nostaa Suomi digitaalisen murroksen edelle

Neogames tiivisti syksyllä 2018 Suomen pelialan keskeiset kärjet kevään 2019 parlamentti-, eduskunta- ja maakuntavaaleihin. Yksityiskohtaisempi kuvaus Suomen edessä olevista haasteista sekä alla listatuista tavoitteista on luettavissa täältä: http://www.neogames.fi/wp-content/uploads/2018/11/Pelialan-politiikkasuositukset-vuosille-2019-2024.pdf  1. MAAILMAN PARHAAT OSAAJAT SUOMEEN Huippuosaajien maahanmuutto: Suomeen on voitava muuttaa seitsemässä päivässä.Tämä edellyttää 100 miljoonaa euroa huippuosaajien houkutteluun ja maahanmuuttoprosessin sujuvoittamiseen ensi vaalikaudella. [Lue lisää] Huippuosaajien kasvatuspolku: […]

Vuoden 2018 pelialan opinnäytekilpailun palkinnot myönnetty

Vuoden 2018 pelialan opinnäytekilpailun palkinnot myönnettiin Tove Brantbergille Aalto-yliopistosta ja Marika Niemiselle Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulusta. Lisäksi raati myönsi kunniamaininnan Pauliina Ikäheimolle Aalto-yliopistosta sekä Janne Laineelle ja Juho Ylisiurualle Kajaanin ammattikorkeakoulusta. “Ilokseni voin todeta, että vuoden pelialan opinnäytekilpailuun saapui tänä vuonna ennätyksellisen kunnianhimoinen otos korkealaatuisia töitä kautta tieteenalojen. Otoksesta voi todeta, että pelitutkimuksen sekä attraktiivisuus, määrä, että […]

21.11.2017 Maailmanvalloituksen 101

Tiistai 21.11.2017 klo 13 – 15             Fingersoftin auditorio, Aleksanterinkatu 4-6, Oulu AGENDA: 13.00 Tervetuloa verkostoitumaan 13.15 Pelikampus avaa markkinoita: Daniel Fischer, Master Chief of Game Campus 13.20 Tietosuojamiina ja kuluttajansuojakuoppa  – pelisuunnittelun riskialueet: Jari-Pekka Kaleva, Neogames, Neogames/ EGDF 13.45 Tekes tukena – miten, miksi ja missä vaiheissa: Juha Pulkkinen, palvelujohtaja, TEKES 14.10 Go West – kotiläksyt kuntoon ja USA:n markkinoille: Suvi Aherto, Team […]

Vuoden 2017 pelialan opinnäytetyökilpailun voittajat on valittu

Vuoden 2017 pelialan opinnäytekilpailun palkinnot myönnettiin Susi Vaasjoelle Helsingin yliopistosta ja Ilona Lammiselle Turun ammattikorkeakoulusta. Lisäksi raati myönsi kunniamaininnan Teemu Jönkkärille Tampereen teknillisen yliopiston Porin yksiköstä. ”Palkituissa töissä on tartuttu ajankohtaisiin pelialan tutkimusta ja koulutusta pelialaan ja peliharrastuneisuuteen linkittäviin töihin. Kaiken kaikkiaan kilpailuun osallistuneet työt osoittavat, että yhä laajemmassa joukossa suomalaisia oppilaitoksia tehdään merkittävää ja […]

Peliala ja kunnat: menestystarinat syntyvät vuosien työllä

Suomen pelilalan menestys pohjautuu harrastuneisuudesta kumpuavaan osaamiseen, korkealaatuiseen koulutukseen, alan yrityskentän jatkuvaan uudistumiseen ja ulkomaalaisten huippuosaajien rekrytointiin. Kaikki nämä on kysymykset ovat vahvasti kytköksissä toisiinsa ja tästä syystä uusien pelialan menestystarinoiden luomista on tarkasteltava kuntatasolla yli hallinnollisten sektorirajojen. Tulostusystävilinen versio pelialan viesteistä on ladattavissa täältä.

TERVETULOA MUKAAN VALITSEMAAN VUODEN 2016 SUOMALAISTA PELIÄ.

Tervehdys Suomen Pelinkehittäjien jäsen! Tervetuloa mukaan valitsemaan vuoden 2016 suomalaista peliä. Äänestyksen kulku / suoritustapa on seuraava: Äänioikeus on yrityskohtainen. Jokainen yritys saa äänestää vain kerran. Alla on linkki viiteen identtiseen pitkään listaan vuonna 2016 julkaistuista osallistumiskelpoisista peleistä (vuoden 2016 globaalit ensijulkaisut). Mukana eivät ole vanhojen pelien portit uusille alustoille eivätkä beta- ja softlaunchit Ääniä annetaan […]

Ladataan…

Max Sjöblom ja Daniela Yli-Kiikka vuoden 2016 pelialan opinnäytekilpailun voittoon

Vuoden 2016 pelialan opinnäytekilpailun ovat voittaneet Max Sjöblom Aalto-yliopistosta ja Daniela Yli-Kiikka Kajaanin ammattikorkeakoulusta. – Kilpailuun lähetettiin yli kolmekymmentä lopputyötä, ja töiden taso oli kauttaaltaan korkea. Voittajatöissä yhdistyivät ajankohtaisuus ja valitun aiheen monipuolinen hallinta, palkintoraadin puheenjohtaja apulaisprofessori Olli Sotamaa toteaa. Yliopistosarjan voiton vienyt Max Sjöblomin työ “Watching others play: a uses and gratifications approach to […]